Деревья в STL - Алгоритмика
Деревья в STL

Деревья в STL

В STL конкретная реализация бинарного дерева представлена структурой set, поддерживающей упорядоченное множество уникальных элементов.

#Основные операции

Структуру set<T> можно объявить от любого типа, для которого реализован оператор сравнения — в частности, для пар и тюплов он реализован автоматически как лексикографическая сортировка.

set<int> s;

s.insert(3); // s = {3}
s.insert(2); // s = {2, 3}
s.size();    // вернет |s| = 2

s.insert(3); // 3 не будет добавлено ещё раз, так как уже присутствует в множестве
s.size();    // |s| = 2

// присутствует ли в множестве элемент:
s.count(3);  // вернет 1
s.count(5);  // вернет 0

s.erase(3);  // s = {2}
s.insert(6); // s = {2, 6}

Так как set реализован как сбалансированное двоичное дерево поиска — а конкретно как красно-черное дерево — все операции с его элементами работают за $O(\log n)$.

#Итераторы

Также set, как и все контейнеры STL, поддерживает итераторы.

Начало set (наименьший элемент) можно получить через .begin(), конец — через .end(). Обратите внимание, что .end(), как и все итераторы, указывает на конец полуинтервала — то есть на несуществующий элемент, идущий после последнего.

auto it = s.find(2); // возвращает итератор на элемент или `end`, если элемента нет
++it;                // найти следующий элемент
int x = *it;         // x = 6 

s.lower_bound(1); // вернет 2, так как это первый элемент >= 1
s.upper_bound(2); // вернет 6, так как это первый элемент > 2

auto it = s.upper_bound(10);
if (it == s.end()) {
    // аккуратно: если разыменуете it, получите undefined behavior!
}

// вывод всех элементов сета в порядке возрастания с использованием итераторов
for (auto it = s.begin(); it != s.end(); ++it)
    cout << *it << " ";

// но для таких целей лучше использовать range-based for loop
for (int x : s)
    cout << x << " ";

Инкремент и декремент итераторов работает за логарифмические время.

#Связанные структуры

В STL есть несколько структур со схожей функциональностью:

  • map ассоциирует с ключами значения и позволяет получать их как из бесконечных массивов: m[x] = y.
  • multiset поддерживает дубликаты элементов. .count(x) у него возвращает количество элементов с заданным ключом, а не просто 0 или 1. Его можно реализовать как map, в котором в качестве значений хранятся количества элементов.
  • multimap возвращает по ключу много различных значений вместо одного и позволяет итерироваться по ним (то же самое, что использовать). Его можно реализовать как map<A, vector<B>>.

Также у всех этих контейнеров есть аналоги, работающие на хеш-таблицах вместо деревьев: unordered_set, unordered_map, unordered_multiset и unordered_multimap. В них поиск, удаление и вставка в среднем работают за константное время, но нет lower_bound и упорядоченного итерирования.