Корневые эвристики - Алгоритмика
Корневые эвристики

Корневые эвристики

авторы Сергей Слотин Иван Сафонов

Корневые эвристики — это обобщённое название различных методов и структур данных, опирающихся на тот факт, что если мы разделим какое-то множество из $n$ элементов на блоки по $\sqrt{n}$ элементов, то самих этих блоков будет не более $\sqrt{n}$.

Центральное равенство этой статьи: $\sqrt x = \frac{x}{\sqrt x}$.

#Деление на тяжелые и легкие объекты

Всем известный алгоритм факторизации за корень опирается на тот факт, что каждому «большому» делителю $d \geq \sqrt n$ числа $n$ соответствует какой-то «маленький» делитель $\frac{n}{d} \leq n$.

Подобное полезное свойство (что маленькие объекты маленькие, а больших объектов не много) можно найти и у других объектов.

#Длинные и короткие строки

Задача. Требуется в онлайне обрабатывать три типа операций над множеством строк:

  1. Добавить строку в множество.
  2. Удалить строку из множества.
  3. Для заданной строки, найти количество её вхождений как подстроку среди всех строк множества.

Одно из решений следующее: разделим все строки на короткие ($|s| < \sqrt l$) и длинные ($|s| \geq \sqrt l$), где $l$ означает суммарную длину всех строк. Заметим, что длинных строк немного — не более $\sqrt l$.

С запросами будем справляться так:

  • Заведём хеш-таблицу, и когда будем обрабатывать запрос добавления или удаления, будем прибавлять или отнимать соответственно единицу по хешам всех её коротких подстрок. Это можно сделать суммарно за $O(l \sqrt l)$: для каждой строки нужно перебрать $O(\sqrt l)$ разных длин и окном пройтись по всей строке.
  • Для запроса третьего типа для короткой строки, просто посчитаем её хеш и посмотрим на значение в хеш-таблице.
  • Для запроса третьего типа для длинной строки, мы можем позволить себе посмотреть на все неудаленные строки, потому что таких случаев будет немного, и если мы можем за линейное время найти все вхождения новой строки, то работать это будет тоже за $O(l \sqrt l)$. Например, можно посчитать z-функцию для всех строк вида s#t, где $s$ это строка из запроса, а $t$ это строка из множества; здесь, правда, есть нюанс: $s$ может быть большой, а маленьких строк $t$ много — нужно посчитать z-функцию сначала только от $s$, а затем виртуально дописывать к ней каждую $t$ и досчитывать функцию.

Иногда отдельный подход к тяжелым и лёгким объектам не требуется, но сама идея помогает увидеть, что некоторые простые решения работают быстрее, чем кажется.

#Треугольники в графе

Задача. Дан граф из $n$ вершин и $m \approx n$ рёбер. Требуется найти в нём количество циклов длины три.

Будем называть вершину тяжелой, если она соединена с более чем $\sqrt n$ другими вершинами, и лёгкой в противном случае.

Попытаемся оценить количество соединённых вместе троек вершин, рассмотрев все возможные 4 варианта:

  1. В цикле нет тяжелых вершин. Рассмотрим какое-нибудь ребро $(a, b)$ цикла. Третья вершина $c$ должна лежать в объединении списков смежности $g_a$ и $g_b$, а раз обе эти вершины лёгкие, то таких вершин найдётся не более $\sqrt n$. Значит, всего циклов этого типа может быть не более $O(m \sqrt n)$.
  2. В цикле одна тяжелая вершина. Аналогично — есть одно «лёгкое» ребро, а значит таких циклов тоже $O(m \sqrt n)$.
  3. В цикле две тяжелые вершины — обозначим их как $a$ и $b$, а лёгкую как $c$. Зафиксируем пару $(a, c)$ — способов это сделать $O(m)$, потому что всего столько рёбер. Для этого ребра будет не более $O(\sqrt n)$ рёбер $(a, b)$, потому что столько всего тяжелых вершин. Получается, что всего таких циклов может быть не более $O(m \sqrt n)$.
  4. Все вершины тяжелые. Аналогично — тип третьей вершины в разборе предыдущего случая нигде не использовался; важно лишь то, что тяжелых вершин $b$ немного.

Получается, что циклов длины 3 в графе может быть не так уж и много — не более $O(m \sqrt n)$.

Само решение максимально простое: отсортируем вершины графа по их степени и будем перебирать все пути вида $v \rightarrow u \rightarrow w, v \le u \le w$ и проверять существование ребра $v \rightarrow w$.

vector<int> g[maxn], p(n); // исходный граф и список номеров вершин
iota(p.begin(), p.end(), 0); // 0, 1, 2, 3, ...

// чтобы не копипастить сравнение:
auto cmp = [&](int a, int b) {
    return g[a].size() < g[b].size() || (g[a].size() == g[b].size() && a < b);
};

// в таком порядке мы будем перебирать вершины
sort(p.begin(), p.end(), cmp);

// теперь отсортируем списки смежности каждой вершины
for (int v = 0; v < n; ++v)
    sort(g[v].begin(), g[v].end(), cmp);

// рядом с каждой вершиной будем хранить количество
// ранее просмотренных входящих рёбер (v -> w)
vector<int> cnt(n, 0);
int ans = 0;

for (int v : p) {
    for (int w : g[v])
        cnt[w]++;
    for (int u : g[v]) {
        if (cmp(v, u))
            break;
        for (int w : g[u]) {
            if (cmp(u, w))
                break; // если ребро плохое -- не берем треугольник
            ans += cnt[w]; // если в графе нет петель, то cnt[w] = {0, 1}
        }
    }
    // при переходе к следующему v массив нужно занулить обратно
    for (int w : g[v])
        cnt[w]--;
}

#Рюкзак за $O(S \sqrt S)$

Если у нас есть $n$ предметов с весами $w_1$, $w_2$, $\ldots$, $w_n$, такими что $\sum w_i = S$, то мы можем решить задачу о рюкзаке за время $O(S \cdot n)$ стандартной динамикой. Чтобы решить задачу быстрее, попытаемся сделать так, чтобы число предметов стало $O(\sqrt S)$.

Заметим, что количество различных весов будет $O(\sqrt S)$, так как для любых $k$ различных чисел с суммой $S$

$$ S = w_1 + w_2 + \ldots + w_n \geq 1 + 2 + \ldots + k = \frac{k \cdot (k+1)}{2} $$

Откуда значит, что $k \leq 2\sqrt S = O(\sqrt S)$.

Рассмотрим теперь некоторый вес $x$, который $k$ раз встречается в наборе весов. «Разложим» $k$ по степеням двойки и вместо всех $k$ вхождений этого веса добавим веса $x$, $2 \cdot x$, $4 \cdot x$, $\ldots$, $(k - 1 - 2^t) \cdot x$, где $t$ это максимальное целое число, для которого выполняется $2^t − 1 \leq k$. Легко видеть, что все суммы вида $q \cdot x$ ($q \leq k$) и только их по-прежнему можно набрать.

Алгоритм в этом, собственно, и заключается: проведем данную операцию со всеми уникальными значениями весов и после чего запустим стандартное решение. Уже сейчас легко видеть, что новое количество предметов будет $O(\sqrt S \log S)$, потому что для каждого веса мы оставили не более $\log S$ весов, а всего различных весов было $O(\sqrt S)$.

Упражнение. Докажите, что предметов на самом деле будет $O(\sqrt S)$.

Примечание. Классическое решение рюкзака можно ускорить на несколько порядков, если использовать bitset.


Также корневые эвристики можно использовать в контексте структур данных и обработки запросов.